El poder de (e)valuar: La producción monetaria de jerarquías sociales, morales y estéticas en la sociedad contemporánea

El poder de (e)valuar: La producción monetaria de jerarquías sociales, morales y estéticas en la sociedad contemporánea

  • Autor: Wilkis, Ariel (ed.)
  • Editor: Universidad del Rosario
  • ISBN: 9789587840520
  • eISBN Epub: 9789587840537
  • Lugar de publicación:  Bogotá , España
  • Año de publicación: 2010
  • Páginas: 164

Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitual sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicación y aprendizaje con niños y adolescentes, creando condiciones que posibilitan, de un modo nuevo y lúdico, el diálogo y el intercambio de saberes. Los videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con el mundo de intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc.

Este libro ofrece una propuesta abierta, contrastada y evaluada, que puede ser generalizada en diversos contextos educativos, formales y no formales. Ofrece claves para introducir los videojuegos como un nuevo recurso didáctico, tanto en el trabajo de las competencias básicas como en las distintas áreas curriculares, en la tutoría o en la educación en valores. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.

  • Cover
  • Title page
  • Copyright page
  • Índice
  • I. Uso de videojuegos para el aprendizaje. Avisos a educadores que desean naufragar
    • 1. Introducción
    • 2. El juego: un mundo de posibilidades
    • 3. (Re)descubrir los Videojuegos
    • 4. Aprender con Videojuegos
    • 5. Nuestra propuesta
  • II. Ejemplos de esperiencias realizadas. relatos de alta mar
    • 1. Cuatro colores para un teorema
    • 2. ¡Atrapa al ladrón!
    • 3. A vueltas con el clima
    • 4. “Calculator” Refuerzo de matemáticas
    • 5. ¡Alto a los desastres!
  • III. Selección, descripción y utilización de videojuegos. Catálogo de las naves
  • Anexo
  • Bibliografía y webgrafía

SUSCRÍBASE A NUESTRO BOLETÍN

Al suscribirse, acepta nuestra Politica de Privacidad